伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》:中手游等企业布局领先抢占2亿用户

2020-01-08 投稿人 : www.gay9991.cn 围观 : 1185 次

最近,伽马数据发布了《2018 年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的市场状况、生存状况、用户状况、产品状况和开发商案例等多个维度对独立游戏的发展现状进行了全面的总结和分析。根据gamma数据,2018年独立游戏用户的数量将达到2亿。仅蒸汽平台上的独立游戏数量就将超过1万个。信息指数将飙升10倍,市场关注度将大幅提高。据

报道,2017年,随着企业和用户对独立游戏的日益关注,独立游戏取得了快速发展,市场竞争日益激烈,产品分销的重要性日益凸显。不同于过去依靠渠道分销产品,开发商已经开始寻找具有分销经验和用户资源的成熟分销商来分销产品,如中国之旅(Chinese Tour)、趣味游戏(Fun Games)、腾讯游戏等企业,以达到更好的分销效果。与此同时,分销商还可以通过发行独立游戏来扩大用户覆盖面和提高企业品牌声誉。

其次,就独立游戏生存的积极因素而言,举办相关比赛也起到了重要的促进作用。Gamma数据估计,2018年独立游戏用户的数量将达到2亿。高温产品及相关竞赛等话题吸引了更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。该报告强调了由中国之旅主办的全球游戏堵塞深圳站。该活动以“海浪”为主题,近100名独立游戏玩家在48小时内共制作了14款游戏。最后,他们争夺了两个“最佳艺术奖”、两个“最佳创造力奖”和一个“最佳受欢迎度奖”。

随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作的界限越来越模糊,一些长期手游公司已经在这个新兴市场占据了主导地位。

在独立游戏用户的分销商代理模式下,手拉手游是传统游戏企业参与独立游戏的最典型案例。它通过专门针对独立游戏的“专业”计划,从模式、发行资源、技术手段、资金等方面全面支持独立游戏开发商。从而获得独立的游戏经销店。在该计划的实施下,推出了《方块冒险》、《萌龙冒险家》、《蛋蛋军团》、《梦旅人》和《激流快艇3》等多个独立的游戏产品,这些都是由苹果专卖店精品游戏推荐的。在此基础上,中国巡演继续推出独立游戏,强调独立游戏的创意,注重游戏玩法、主题细分和商业模式的突破,旨在将“独立游戏”升级为“创新游戏”。例如,中国之旅(Chinese Tour)今年发布的解谜冒险主题《蜡烛人》,被海外媒体Gamespot称为“世界上最好的8款独立游戏之一”,以及计划以国风武术为主题发布的动作游戏《隐龙传:影踪》等。

2017年,应用商店增加了独立游戏的永久区域。该区域的首页推荐栏和新游览栏采用了比其他区域更快的更新节奏,并通过推广活动、聚光灯主题推荐和快速更新为新老独立游戏接触用户提供了更多机会。随着系统版本的更新,应用商店取消了列表页面,弱化了列表,纠正了刷列表的恶性竞争现象。同时,新标签页以卡片的方式显示,信息更多,视觉冲击力更强。产品之间的竞争集中在内容上,这为游戏本身提供了更多的机会,并为注重质量的独立游戏开发者创造了良好的环境。

将来,随着市场的成熟,用户会对游戏有更深的理解。独立游戏市场拥有保持持续增长趋势的巨大机遇,未来将会有更好的产品来刷新独立游戏产品在16或17年内创造的各种数字记录。

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