魔兽世界:游戏的乐趣都来自团本,为何团本现在却千篇一律?

2020-02-10 投稿人 : www.gay9991.cn 围观 : 1993 次

魔兽世界的最初版本是两条腿上40级,60级是通过移动沙子为女儿马在西里西亚开门赚钱的。当时,我觉得魔兽地图是无穷无尽的,我最大的愿望就是去参观一张完整的地图。如果我能和一个好的团队进入纳克斯,那将是我的最终梦想。当我遇到一个陌生人并大声呼救时,我没有被拒绝。我第一次遇到联赛时,我很紧张。我第一次杀了一个同级别的联盟,我感觉自己在天堂。那时,我也想在墓志铭上写“如果我重生了,让我去魔兽世界”。现在这些事情已经过去很长时间了,魔兽的感觉没有改变。

魔兽世界的衰落主要是由于设备没有保存其价值。以7.0为例,硬玉的设备经过努力工作和毕业后被淘汰。从黑夜毕业后,萨姆再次消除了黑夜。团本的装备升级太大,刷橘子的能量无穷,世界任务箱要求太高。魔兽最大的乐趣是团本。然而,米饭的出现使团本的服装变成了鸡肋。西装的出现使得舾装的局限性更加严重和不真实。

你可以通过看一个人的外表来知道他以前拥有什么样的设备。现在右击并按血量猜测。你过去可以和所有的职业一起玩,但是现在你不得不看一两个职业疯狂刷橘子肝能量。这个游戏是为了娱乐,不是为了在一天疲劳后增加身体的疲劳。魔兽被摧毁了。这取决于9.0是否有所改进。如果你太累了,你可以宣布破产。娱乐玩家不能玩游戏,大量玩家失踪,设备不好,米莱和军团找不到队伍,没有多少时间玩游戏,只能说魔兽模式不太适合快节奏的时代。

时代变了。第一代网络游戏曾经是肝硬化。然后魔兽来了。升级只是为了理解剧情和熟悉游戏。完整的水平是开始。十多年后,魔兽老玩家和新玩家之间的技术差距变得太大,无法相互融合,随之而来的是更快的食物、更快的节奏和更容易融合的游戏。哈哈,绝地生存,可以很快让新老玩家融合,而魔兽仍然是那种魔兽,新玩家的融合更加困难,现在长时间的训练,可以说是缺点,为什么每次剧情的扩展都不能做一次场景切换。

魔兽世界可以运行15年。另一个巨大的成功因素是大多数玩家花钱和沉没成本让游戏体验感觉很糟糕,但他们会继续玩下去。第三只魔兽手表对冰冻之王来说是新的。魔兽世界的经典以《巫妖王之怒》结尾。《巫妖王之怒》之后,各种各样的刷子将在这个时代的开始制作。从那以后,我就没有真正玩过WOW了。副本是一样的。